Gamification negozi piccole imprese video tutorial

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La gamification o ludicizzazione è l’utilizzo di elementi mutuati dai giochi e delle tecniche di game design in contesti non ludici. Il concetto di gamification è divenuto noto al grande pubblico nel febbraio 2010 grazie alla conferenza che Jesse Schell, game-designer americano, tenne in occasione del ’D.I.C.E. Summit’ di Las Vegas, anche se il termine non venne mai utilizzato in quel discorso

Gamification è un termine che sta guadagnando sempre più popolarità e che in pochi anni, si prevede, sarà di uso comune in tutti i dipartimenti di marketing e non solo.
Il termine deriva dalla parola Game, cioè gioco, viene anche associato al semplice divertimento senza scopi particolari.

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Il principio alla base della gamification è quello di utilizzare le dinamiche e meccaniche del gioco:
Punti da accumulare;
Livelli da raggiungere;
Ricompense o doni da ottenere;
Distintivi da esibire;/b
per stimolare alcuni istinti primari di un essere umano: competizione, status sociale, compensi e successo.

Per avere altre informazioni è possibile visitare https://it.wikipedia.org/wiki/Gamification.

Quali sono le sue caratteristiche fondamentali? Ma cosa si intende precisamente con Gamification?

Possiamo definire la Gamification come un insieme di regole mutuate dal mondo dei videogiochi, che hanno l'obiettivo di applicare meccaniche ludiche ad attività che non hanno direttamente a che fare con il gioco.
Quindi la Gamification è un utilizzo di meccanismi tipici del gioco e, in particolare, del videogioco (punti, livelli, premi, beni virtuali, classifiche), per rendere gli utenti o i potenziali clienti partecipi delle attività di un sito e interessarli ai servizi offerti.

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Punti, Tessere fedeltà e Gamification per negozi e piccole imprese: come sfruttarli

Video che spiega come funzione la Gamification.
YouTube Video


Oggi andiamo alla scoperta di tutti quei metodi che negozi e imprese locali possono mettere in pratica per fidelizzare i clienti, coinvolgerli, attirare la loro attenzione. Si tratta della Gamification (in italiano ’ludicizzazione’), ovvero l’utilizzo di tecniche che derivano dal gameplay per essere applicate alla vita reale: ne fanno parte le card a punti (dalle classiche Fidelity Card alle più moderne app), e tutti i sistemi premianti che prevedono livelli, sfide, punteggi, classifiche, e tanto altro.

La gamification è diffusa tutta intorno a noi e ne facciamo parte ogni giorno, sia online che offline, ed è possibile sfruttare diversi strumenti resi semplici dalle nuove tecnologie. In questo video ci soffermiamo su quelli più semplici, ovvero le carte fedeltà (loyalty card o fidelity card), ma passiamo in rassegna anche tanti altri esempio che possono contribuire al coinvolgimento del cliente.

Implementazione della Gamification: Strumenti e Tecniche

Per implementare con successo la gamification, è essenziale scegliere gli strumenti e le tecniche giuste. Questo capitolo esplorerà le opzioni tecnologiche disponibili, come app di fidelizzazione, software di gestione delle carte fedeltà e piattaforme per punti e ricompense. Verranno presentati casi di studio di piccole imprese che hanno integrato questi strumenti con i loro sistemi POS, evidenziando i vantaggi e le sfide incontrate.

Saranno anche fornite linee guida pratiche per l’integrazione della gamification nelle attività quotidiane del negozio, comprese le migliori pratiche per la formazione del personale e la gestione del cambiamento. Questo capitolo aiuterà i lettori a comprendere come scegliere e implementare soluzioni tecnologiche che si adattino alle loro esigenze specifiche, massimizzando l’impatto della gamification sull’esperienza del cliente.

Misurazione dell’Efficacia delle Strategie di Gamification


Capire se le iniziative di gamification stanno funzionando richiede un’attenta misurazione e analisi dei dati. Questo capitolo si concentrerà su come definire e monitorare i Key Performance Indicators (KPI) rilevanti, come il tasso di fidelizzazione dei clienti, l’aumento delle vendite, il coinvolgimento del cliente e la frequenza delle visite. Verranno discussi strumenti analitici e metriche per raccogliere e interpretare i dati, fornendo una comprensione chiara dell’impatto delle strategie di gamification.

Saranno inclusi esempi di benchmark di settore e studi di caso che mostrano come altre piccole imprese hanno misurato e ottimizzato le loro iniziative, offrendo ai lettori modelli pratici da seguire.
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Psicologia della Gamification e Comportamento del Consumatore

Comprendere la psicologia dietro la gamification è fondamentale per creare esperienze coinvolgenti e motivanti. Questo capitolo esplorerà i principi psicologici che rendono la gamification efficace, come la teoria dei giochi, la motivazione intrinseca ed estrinseca e l’effetto delle ricompense e delle sfide.

Le dinamiche di coinvolgimento e come queste possono essere utilizzate per migliorare l’esperienza del cliente e aumentare la loro fedeltà. Attraverso esempi pratici e strategie, i lettori impareranno come progettare esperienze di gamification che risuonino emotivamente con i clienti, creando un legame duraturo e promuovendo un’interazione continua. Questo capitolo fornirà una comprensione approfondita di come la gamification può influenzare positivamente il comportamento del consumatore, portando a un maggiore successo per le piccole imprese.

Libri gamification

Alcuni libri che si possono trovare sulla gamification sono

Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali
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Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards
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